문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 임진록 2 (문단 편집) ==== 기타 특이 사항 ==== * 모든 유닛과 건물은 체력이 줄어듦에 따라 공격력·방어력이 줄어든다. 이건 장수들도 마찬가지로 똑같이 적용되어 있다. 이 시스템은 전작 임진록에서도 존재했으며 그 전작인 충무공전에서부터 시작했다는 말도 있다. * 절대값을 가진 공격 마법들은 방어력에 의해 상쇄된다. 방어력을 무시하는 스타크래프트 시리즈와 마법쪽 방어력을 따로 계산하는 워크래프트 3과 다른 요소. 그래서 대규모 전투에서 방어력 격려 효과를 가진 장수의 유무 또한 중요하게 여겨진다. * 각 국가마다 어떤 국가의 특정 유닛에 대응하는 유사한 포지션의 유닛과 건물이 일부 존재한다. 유닛의 용도는 대동소이한 경우가 많으나 마법 유닛이나 일부 업그레이드를 제외하면 외형만 다른 일부 RTS 게임과 비교하기가 실례될 정도로 스펙의 차이와 가격의 차이, 특수 능력의 차이로 개성을 줬다. 창병과 농부는 삼국 모두 존재하니 말할 것도 없고, 주술사의 경우 무녀와 승병, 궁수의 경우 화승총병과 조총병, 수송선의 경우 주작 정도가 있다. 물론 의병이나 닌자나 코끼리처럼 비슷한 유닛을 찾을 수 없는 개성있는 고유 유닛도 많다. 이후 패치가 되면서 몇가지 사항이 바뀌었는데, * 몇가지 특수기[* 대표적으로는 일부 공성유닛들에게 있는 지상공격.]들을 제외한 모든 공격들은 실패할 수도 있다.[* 장수들도 영향을 받지만 장수의 핵심인 마법은 기본적인 위력이 상당히 높게 설정된 상태에서 연타로 때려 붓거나, 범위공격을 해서 하나하나의 개체에 일일히 명중확률을 매기는 방식이다. 반대로 치료로 대표되는 버프와 디버프는 성공률 없이 무조건 들어가니 영웅이 유닛들의 백업을 받으면서 마법을 난사할 수 있어 영웅의 육성을 부추기는 요소가 된다.][* 최종패치를 하면 적용되는 사항이지만 공식적인 패치내용에는 나와있지 않다. 이 때문에 대장군포, 이령 같이 한 방 데미지 + 느린 탄속을 지닌 유닛들은 가뜩이나 투사체 속도도 느린데 빗나갈 확률까지 생겨서, 가뜩이나 잘 안 쓰이던 유닛들이었는데 이젠 정말 특별한 경우가 아니고서야 등장하기 힘든 유닛이 되었다.] * 장수/닌자/매지컬 유닛을 제외한 원거리 유닛은 근거리 공격은 하지 못한다. 특히 이동 속도가 빠른 유닛을 때릴 경우 원거리 공격의 성공률은 매우 낮아진다. 여기서 원거리 유닛은 화포,[* 스타크래프트와 달리 모든 화포가 방사피해 판정을 가지며 더불어 자신과 아군 오폭이 있다.] 궁수, 화기 사용 유닛, 해상·비행 유닛 전체를 아우른다. * 일부 유닛은 사격 시 주변에 불이 붙게 된다. 불은 지형에 적용되며 건물에 불이 붙으면 급속도로 내구도가 감소한다. 또한 '''불이 붙은 자원은 사라진다.'''[* 단, 감자나 대나무 같이 '비가 오면 다시 복구되는' 자원은 금방금방 사라지지만, 쌀이나 나무같은 '비가 와도 복구가 안 되는' 자원은 불에 좀 오래 노출되어야 사라진다.] 유닛은 한번에 최대 20기까지 선택이 가능하다. 이 게임에서 한부대라 하면 12기가 아닌 20기를 뜻한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기